Termin

Chronik

Der Alchimist (RON 14 Hal)
Marmortränen I (EFF 14 Hal)
Marmortränen II (TRA 14 Hal)
Helden: Nuramon, Isindia, Orhima, Elko, Magier 2

Meisterpersonen: Meister Balthasar Balthusius

In der Nacht, welche der Aktion des vorherigen Abends folgte, wurde ein Anschlag auf Efferdilio verübt und beinnahe auch auf Isindia. Isindia erkannte den Quirligen und sogleich, nachdem der Magier Ellyrion sich um den schwer verletzten Efferdilio kümmerte, stellt sie mit Orhima Thimodeus, doch dieser wusste von diesem grauenhaften Anschlag nichts. Auch die anderen Gefährten des Thimodeus wollten nichts wissen. Und so musste der Magier Ellyrion alleine im Gasthaus bleiben und sich um Efferdilio kümmern. Bisweilen war es morgen und die Aktion am vorabend ist gelungen. Unter den sabortierten Zügeln war einer von Thimodeus dabei. So amchten sich die Helden auf den Weg nach Kaldenberg. Währenddessen wurden zwei Magier aus (ka wie die Akademie heißt) zum Meister gerufen. Da sie die Prüfung bestanden haben und einer der besten waren, sollen sie sich das Phänomen in Kaldenberg untersuchen und eine Träne für die Untersuchungen ergattern. Und so machten sich die Magier auf den Weg und traffen gleichzeitig, am ersten tag von Travia, mit den anderen Helden in Kaldenberg ein.
Der Marktplatz war überfüllt und man spürte eine hohe Anspannung. Denn es ist bald soweit. Die Helden fanden heraus, dass der Baron selbst einen Wettkampf um die Träne überwacht, dabei dürfen nur Alchemisten oder ähnlich fähige Leute daran teilnehmen. Durch eine Verlosung wurde entschieden, wer die ersten 4 Tränen haben darf und wer nicht. Dabei mussten sich 8 Teilnehmer um diese streiten. Nachdem die Teilnehmer gezogen wurden und der Start verkündet wurde, brach ein mysteriöser Nebel aus der die Statue und die freie Fläche drum herum bedeckte. Und nicht nur das, auch ein Schwarm Gargyle kam herbei und terrorisierte den Wettkampf. Im Schlachtgetümmeln und im Nebel gefangen versuchten Orhima und Isindia eine Träne zu ergattern, diese mussten sie mit dem Magier (insert Charname Rafael) erstreiten. Ein Kampf entbrannte zwischen Orhima und dem Magier, dabei wurden Isindia versteinert. Außerhalb beobachtete Nuramon das geschehen und half dabei die Gargyle zu vertreiben. Doch diese geflügelten Monster konnten Baltusius Baltazar mitnehmen. Nachdem sich der Nebel gelichtet hat, standen Orhima, die beiden Magier und Nuramon an der Statue, wobei Isindia versteinert an der Statue haftete. Nach kleinen Meinungsverschiedenheiten einigten sich die Parteien und schlossen ein Bündnis. Noch bevor sie konkrete Pläne schmieden konnten, Tränen zu ergattern, kamen Dorfbewohner zu Ihnen und baten die Helden darum ihre verschollenen Kinder zu finden und zurückzubringen. Diese waren auf den Weg einen Schatz auszugraben und waren bisher nicht wieder aufgetaucht. Und so machten sich die Helden auf den Weg.
Zuerst gelangten sie an ein Baumhaus, in dem die Kinder spielten und von dort aus führte sie ein Weg in eine Höhle am Waldesrand zu den Gebirgen. Dort fanden sie aggressive Höhlenspinnen und einen verstorebenen Alchemisten. Von den Kindern keine Spur. Und so machten sich die Leute weiter auf die Suche und fanden eine verlassene, unheimliche Ruine. Kinderfußspuren fanden sie überall und ein Schacht führte nach unten in weitere Zimmer. Da die Magier angeschlagen und ausgelaugt waren, mussten Orhima, Isindia und Nuramon hinunter. Unten fanden sie alte Räume. Golems bewachten einen Flur und eine Kellerassel, welche sie mühelos erschlugen, waren unten zu finden. Die Golems waren zwar langsam, aber mächtig und so versuchten die Helden sie zu umgehen.

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Marmortränen III (TRA 14 Hal)
Marmortränen IV (TRA 14 Hal)
Marmortränen V (TRA 14 Hal)
Ein Elixier zu Brauen (TRA 14 Hal)
Das Steinerne Schiff (TRA 14 Hal)
Rückkehr zum Schwarzen Keiler (TRA 14 Hal)
Der Zirkus in Gratenfels (TRA 14 Hal)
Über den Greifenpass I (TRA 14 Hal)
Über den Greifenpass II (TRA 14 Hal)
Kopfgeldjagd im Kosch I (BOR 14 Hal)
Kopfgeldjagd im Kosch II (BOR 14 Hal)
Eiseskälte (BOR 14 Hal)
Der Flug der Chimäre (BOR 14 Hal)
Vergessen im Kerker (BOR 14 Hal)
Feenflügel I (BOR 14 Hal)
Feenflügel II (BOR 14 Hal)
Feenflügel III (BOR 14 Hal)
Feenflügel IV (BOR 14 Hal)
Geisterstunden (TSA 14 Hal)
Der Erbe von Kranick (TSA 14 HAL)
Tod in der Steinhauergasse (TSA 14 HAL)
Die Einsiedlerin (PHE 14 HAL)

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