Sagen und Legenden
Helden vergangener Tage ...
Aszila Ya'Quintano
Avessandra Karinor
Barvedis
Blotsaxa Steinfaust
Diman Eslebon
Frija
Haldan von Aquumin
Hayatape
Kiaras Sarostes ya Cuslicon
Mokel Sohn des Mugolosch vom Klan der Morlox
Mykosh Sohn des Kubax
Nesro De'Ramott
Nuriel Ajuna Salafejev
Phedro Scarpone
Radulf Rondrian von Zweifelfels
Raluf Bärentöter von Donnerbach zu Orkentrutz
Ramon Marboso
Rovena Paligan
Thorim Sohn des Thorax aus der Sippe der Adamas
Zoe von Grünwald
... und ihre Abenteuer
Die Uhdenberger Mine
Die Hexe von Rathila
Die sieben Magischen Kelche
Der Zug durch das Nebelmoor
Der Seelenjäger
Helden: Mokel, Raluf, Nuriel, DimanIm Zeichen der Kröte
30. Efferd – 02. Travia
Zoe besucht ihren Hexenzirkel (Hexennacht) um eine neue Flugsalbe zu brauen. Die Helden sitzen wie immer in einer Schenke und sprechen über ihre Erlebnisse in den letzten Tagen. In der Schenke lernt die Gruppe Diman kennen. Diman ist von zuhause abgehauen, um in den Orden der Rondrianer einzutreten. Doch hat er sich nicht getraut, die glitschigen Stufen des Donnerfalls zu betreten. Die Helden bieten ihm an, mit ihnen zu reisen. In der Schenke lädt der Kammerdiener eines wohlhabendenden Händlers die Helden zu einer Feier seines Herren ein. Überall hört man von der Geschichte über das Nebelmoores. Bei der Feier in der großen Villa erhalten die Helden einen Auftrag von dem reichen Händler: In einem alten Landhaus soll es spuken. Die Helden sollten doch das Haus vom Geist befreien. Eine hohe Belohnung winkt.
Am gleichen Abend reisen die Helden mit einer Kutsche des Händler zum Herrenhaus. Nach einigen Stunden machen die Helden Rast an einer Wegeherberge. Man beschließt dort die Nacht zu verbringen. Am nächsten morgen reist die Gruppe weiter und erreicht das Anwesen. Obwohl es mitten am Tag ist, verdunkelt sich der Himmel. Die Helden beschließen das Landhaus zu betreten. Als der letzte Held das Haus betreten hat, schließen sich die Türen und Fenster. In den Spiegeln des Hauses können die Helden Untote neben sich erkennen, doch nur in den Spiegeln. Panisch versuchen die Helden aus dem Haus zu entkommen, doch alle Mühe war vergebens. Plötzlich erscheint im Treppenhaus ein in einer schwarzen Kutte gekleidetes Wesen im und fordert die Seelen der Helden. Die Helden griffen das Monster mit dem Mut der Verzweiflung an. Es steckte viele schwere Treffer ein, bevor es in den Niederhöllen verschwand. Raluf bricht bewusstlos und schwer getroffen zusammen. Danach öffneten sich die Fenster und die Türe des Hauses wieder. Der Himmel hellte wieder auf und die Helden nutzten die Chance zur Flucht. Die Kutsche samt dem Fahrer ist verschwunden und so müssen die Helden zu Fuß weitereisen. Gegen Abend bei dem kleinen Weiler Bergblick suchen die Helden einen Heiler und eine Gaststätte auf.
03.-04. Travia
Die Helden (besonders Raluf) lassen sich vom örtlichen Heiler versorgen und verbringen die Zeit im Gasthaus.
Die Seelen der Magier
Wo ist Mokel?
Die Hochzeitsreise
Seuche an Bord
Die Taucherglocke
Der Schatz von Kun Storbak
Zwischen den Abenteuern I
Die Manufaktur
Die Verschwörung von Gareth
Die Anderswelt
Bodiak
Schatten über Travias Haus
Das Turnier von Hersbach
Mehr als 1000 Oger
Immortalis
Das Erbe der Magiermogule
Der Streuner soll sterben
Zwischen den Abenteuern II
Echsenbrut (Fremde Gefährten)
Der Echsentempel
Die Fahrt der Korisande
Die Insel der Risso
Bund der Schwarzen Schlange
Zwischen den Abenteuern III
Besuch aus Tosch Mur
Gleichgewicht der Macht
Wie Sand in Rastullahs Hand
Unter Haien I
Unter Haien II
Mews Rettung
Zwischen den Abenteuern IV
Das Große Donnersturmrennen
Zwischen den Abenteuern V
Gold und Schwarz